La abstracción trata de obtener la esencia de un objeto y de eliminar detalles irrelevantes.
También se conocieron las características de la programación orientada a objeto, como son la encapsulación, la herencia y el polimorfismo y se identificó que los factores espacio - tiempo son importantes para saber la eficiencia de un programa; también se estudiaron los pasos que se deben seguir para el diseño de una TDA.
En esta sesión se concluyó con los fundamentos en programación que serán de utilidad para los estudios de TDA que veremos en sesiones futuras. Para ello, es indispensable saber cómo funciona la representación por posiciones y por ligas, además del concepto de apuntador que será útil para la reserva de memoria en estructuras dinámicas que necesitaremos para nuestros programas.
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